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Tag: Smartphone

L’eSIM : la virtualisation de la carte SIM des téléphones portables et...

Cette évolution de la carte SIM permet le téléchargement à distance (remote provisionning), des données dans une puce embarquée directement dans un téléphone portable ou un objet connecté. Elle annonce la fin du monopole des opérateurs de télécommunications sur...

Applications pour smartphones : 2,05 millions d’emplois en Europe

Dominé par les plateformes américaines, le secteur des applications mobiles n’en est pas moins pourvoyeur d’emplois au sein de l’Union européenne. Sa croissance reste cependant freinée par des obstacles techniques, mais, davantage encore, financiers et commerciaux. En 2008, naissaient l’App...

Little brothers : l’application de « police citoyenne » Reporty jugée illégale...

La ville de Nice a testé, du 10 janvier au 10 mars 2018, Reporty, une application pour smartphone permettant, en cas d’infraction, incivilité ou accident, d’en transmettre les images en temps réel à la police. Cette technologie controversée, faisant...

Votre profil archivé

Google et Facebook collectent et conservent toutes vos données. Cliquez sur l'image pour l'afficher en grand format Source : d'après "Are you ready ? Here is all the data Facebook and Google have on you", Dylan Curran, TheGuardian.com, March 30, 2018.

Smartphones, tablettes, assistants vocaux… Les terminaux, maillon faible de l’ouverture d’internet

Rapport sur leurs limites et sur les actions à envisager, ARCEP, février 2018 L’Autorité de régulation des communications électroniques et des postes (Arcep) s’intéresse au principe de neutralité, non à l’échelle du réseau internet – principe consacré par le règlement...

Un chiffre ou deux

1 % du prix de vente (7,36 dollars), c’est la part du coût de la main-d’œuvre des ouvriers chinois de Foxconn dans la fabrication d’un iPhone 8 Plus. Source : IHS Markit in Les Echos week-end, 20 novembre 2017. 14 et 9 minutes  C’est la baisse de...

Jeux vidéo : la mauvaise surprise des « loot boxes »

La sortie de Star Wars Battlefront II suscite un débat sur les « loot boxes » dans le jeu vidéo, ce qui pourrait conduire à requalifier certains jeux vidéo en jeux de hasard, avec les risques associés d’addiction. Les majors du jeu vidéo ont...

Podcasts « natifs » : les émissions de radio s’affranchissent de la FM

L’engouement des auditeurs pour l’écoute à la demande entraîne les radios à s’adapter à cette pratique. Cet usage « disruptif » pourrait l’emporter sur la programmation traditionnelle. Les auditeurs sont de plus en plus nombreux à apprécier d’écouter ou de...

YouTube lance une offre de télévision payante aux États-Unis

Après YouTube Red et YouTube Music, le service de vidéos lance une offre de live streaming sur mobile et un bouquet payant de télévision sur internet, qui le positionne de facto face à Facebook d’un côté, et aux câblo-opérateurs américains de l’autre. Conçu en...

Nocivité des téléphones portables : les conditions irréalistes des tests

Un « phonegate », selon l’expression inventée par Pierre Le Hir, journaliste au Monde, pourrait éclater, un nouveau scandale sanitaire dû à une trop forte exposition aux ondes émises par les smartphones. Le 20 avril 2017, le juge des référés du...

Les moins de 20 ans et l’internet

Étude Ipsos « Junior Connect’2017 » réalisée auprès de 4 700 jeunes de moins de 20 ans, interviewés en ligne entre septembre et décembre 2016. (Ce sont les parents qui ont répondu pour les enfants âgés de moins de 7 ans). Sources : ...

Les Français à l’ère du smartphone

Le baromètre du numérique 2016, rapport réalisé au CRÉDOC par Patricia Croutte et Sophie Lautié, sous la direction de Sandra Hoibian pour l'Arcep, le Conseil général de l'économie (CGE) et l'Agence du Numérique, arcep.fr, novembre 2016. FL – graphisme...