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Le jeu vidéo se convertit progressivement au streaming

Le saut technologique attendu avec la 5G devrait permettre l’essor du cloud gaming. Les premières offres en streaming apparaissent, ainsi que l’abonnement qui fait ses premiers pas sur le marché du jeu vidéo. Né...

Activision-Blizzard devient un éditeur global avec King et le cinéma

En s’emparant de King, Activision-Blizzard entre d’un coup sur le marché du jeu mobile où il était très peu présent. Les forces réunies des deux éditeurs font émerger une...

Le marché des applications redessine la carte mondiale d’Internet

Parce qu’ils sont ouverts aux applications tierces, les marchés d’applications pour smartphone sont devenus l’enjeu d’une lutte nouvelle pour le contrôle de l’Internet mobile. Dans l’univers des applications gratuites,...

Le marché du jeu vidéo entre dans une nouvelle phase d’innovation

Après le succès de la Wii de Nintendo, qui a renouvelé le marché des consoles de salon, les consoles portables doivent faire leur mue pour résister à l’arrivée de...

Après l’échec de son OPA, Electronic Arts renonce à s’offrir Take...

Obligé de répondre à la fusion entre Vivendi Games et Activision, qui a donné naissance au nouveau numéro un mondial du jeu vidéo, Electronic Arts a tenté en vain...

Vivendi, premier éditeur mondial de jeux vidéo

Les actionnaires ont entériné l’acquisition par le groupe français, annoncée en décembre 2007, de 52 % du capital de la société californienne éditrice de jeux vidéo Activision, en juillet...

Avec Take-Two, Electronic Arts veut prendre sa revanche sur Vivendi

L’annonce du rapprochement de Vivendi Games et Activision, fin 2007, semble inaugurer un cycle de consolidation dans le marché du jeu vidéo, qui devrait voir émerger quelques majors en...