Linkedin
Twitter
Articles & Chroniques
Un trimestre en Europe
Droit
Techniques
Economie
Usages
Repères & tendances
Ailleurs
Les acteurs globaux
A retenir
Un chiffre ou deux
A lire en ligne
Plus
Les infographies
Le glossaire
Les auteurs
Recherche
La revue
Présentation
L’ours
Les auteurs
Tous les numéros
Qui sommes-nous ?
IREC – Université Paris-Panthéon-Assas
l’ISTC
Comité de patronage
S’abonner
La revue trimestrielle
La
newsletter
Se connecter
Bienvenue ! Connectez-vous à votre compte :
votre nom d'utilisateur
votre mot de passe
Mot de passe oublié? obtenir de l'aide
Récupération de mot de passe
Récupérer votre mot de passe
votre email
Un mot de passe vous sera envoyé par email.
La revue européenne des médias et du numérique
Articles & Chroniques
Un trimestre en Europe
Droit
Techniques
Economie
Usages
Repères & tendances
Ailleurs
Les acteurs globaux
A retenir
Un chiffre ou deux
A lire en ligne
Plus
Les infographies
Le glossaire
Les auteurs
Tag: Jeux vidéo
Microsoft – Activision : la fusion ne menace pas (vraiment) la concurrence
Par
Alexandre Joux
-
N°67 Automne 2023
Un chiffre ou deux – N°63 Automne 2022
Par
Françoise Laugée
-
N°63 Automne 2022
La fin annoncée du petit écran. Convergence et divergences entre SVOD, télévision et plateformes
Par
Alexandre Joux
-
N°63 Automne 2022
Magasins d’applications : une ouverture (trop) timide ?
Par
Alexandre Joux
-
N°61-62 Printemps-été 2022
Nouvelles consoles et cloud gaming : le jeu vidéo en transition
Par
Alexandre Joux
-
N°56 Hiver 2020-2021
Le jeu vidéo à l’heure des plateformes
Par
Alexandre Joux
-
N°52 Automne 2019
Brexit : les implications pour le secteur audiovisuel
Par
Jacques-André Fines Schlumberger
-
N°49 Hiver 2018-2019
Le jeu vidéo se convertit progressivement au streaming
Par
Alexandre Joux
-
N°48 Automne 2018
4DX, ScreenX et ICE : les salles de cinéma misent sur «...
Par
Françoise Laugée
-
N°48 Automne 2018
« Génération-écrans » : une addiction programmée ?
Par
Françoise Laugée
-
N°45 Hiver 2017-2018
Jeux vidéo : la mauvaise surprise des « loot boxes »
Par
Alexandre Joux
-
N°45 Hiver 2017-2018
L’e-sport attire les grands du divertissement et de la télévision
Par
Alexandre Joux
-
N°42-43 Printemps - été 2017
Le marché des jeux vidéo : Tencent s’impose en géant mondial
Par
Alexandre Joux
-
N°40 Automne 2016
Vivendi devient progressivement un acteur global des médias
Par
Alexandre Joux
-
N°38-39 Printemps - été 2016
Activision-Blizzard devient un éditeur global avec King et le cinéma
Par
Alexandre Joux
-
N°37 Hiver 2015-2016
Industries créatives et culturelles en France. Panorama économique
Par
Françoise Laugée
-
N°29 Hiver 2013-2014
Un chiffre ou deux…
Par
Françoise Laugée
-
N°29 Hiver 2013-2014
Jeux vidéo : le loisir pour tous
Par
Françoise Laugée
-
N°29 Hiver 2013-2014
Le marché des applications redessine la carte mondiale d’Internet
Par
Alexandre Joux
-
N°26-27 Printemps - été 2013
Internet en Chine : un média engagé
Par
Fanny Giraudeau
-
N°25 Hiver 2012-2013
Etats-Unis : l’achat de contenus culturels en ligne devient monnaie courante
Par
Françoise Laugée
-
N°17 Hiver 2010-2011
Le marché du jeu vidéo entre dans une nouvelle phase d’innovation
Par
Alexandre Joux
-
N°16 Automne 2010
Après l’échec de son OPA, Electronic Arts renonce à s’offrir Take...
Par
Alexandre Joux
-
N°8 Automne 2008
Vivendi, premier éditeur mondial de jeux vidéo
Par
Françoise Laugée
-
N°8 Automne 2008
Avec Take-Two, Electronic Arts veut prendre sa revanche sur Vivendi
Par
Alexandre Joux
-
N°6-7 Printemps - été 2008
En rachetant Activision, Vivendi devient le leader mondial du jeu vidéo…
Par
Alexandre Joux
-
N°5 Hiver 2007-2008
La Commission européenne donne son accord au crédit d’impôt pour les...
Par
Alexandre Joux
-
N°5 Hiver 2007-2008
Jeux vidéo violents : vers des règles européennes communes ?
Par
Alexandre Joux
-
N°2-3 Printemps - été 2007
La guerre des consoles est relancée avec la vidéo en ligne...
Par
Alexandre Joux
-
N°1 Hiver 2006-2007
Les cookies nous permettent d'offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d'analyser notre trafic.
Accepter
Refuser
Mentions légales