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Le jeu vidéo à l’heure des plateformes

Offre de cloud gaming pour Google, Microsoft et Nvidia, services de téléchargement pour Epic Games, offres sur abonnement pour Ubisoft et Apple : la multiplication des initiatives annonce une reconfiguration du marché...

Brexit : les implications pour le secteur audiovisuel

Ce rapport vient compléter une première publication de l’Observatoire européen de l’audiovisuel parue en mai 2018 et intitulée « Le contexte du Brexit : la place du Royaume-Uni dans...

Le jeu vidéo se convertit progressivement au streaming

Le saut technologique attendu avec la 5G devrait permettre l’essor du cloud gaming. Les premières offres en streaming apparaissent, ainsi que l’abonnement qui fait ses premiers pas sur le marché du jeu vidéo. Né...

4DX, ScreenX et ICE : les salles de cinéma misent sur «...

Face au succès des pratiques culturelles numériques sur écran portable – vidéo à la demande, jeux vidéo et autres plateformes vidéo –, les réseaux de salles obscures comptent sur...

« Génération-écrans » : une addiction programmée ?

Des contenus appropriés ? Des services utiles ? Pour leur bien-être ? Et à l’école ? Tous clients ? Nombre d’acteurs s’inquiètent des effets occasionnés par l’intrusion des appareils numériques dans la vie quotidienne...

Jeux vidéo : la mauvaise surprise des « loot boxes »

La sortie de Star Wars Battlefront II suscite un débat sur les « loot boxes » dans le jeu vidéo, ce qui pourrait conduire à requalifier certains jeux vidéo en jeux...

L’e-sport attire les grands du divertissement et de la télévision

L’intérêt croissant pour l’e-sport attire les groupes intégrés de divertissement tels que Webedia et Vivendi en France, chacun avec des perspectives de développement sur le plan international. Les chaînes commencent...

Le marché des jeux vidéo : Tencent s’impose en géant mondial

La prise de contrôle de Supercell par le chinois Tencent permet à ce dernier de s’imposer en leader mondial du jeu vidéo. De leur côté, les éditeurs historiques accélèrent...

Vivendi devient progressivement un acteur global des médias

En explicitant sa stratégie de participations minoritaires, Vivendi confirme son ambition internationale dans les médias. Les accords passés avec beIN Sports et Mediaset témoignent des nouveaux enjeux du groupe...

Activision-Blizzard devient un éditeur global avec King et le cinéma

En s’emparant de King, Activision-Blizzard entre d’un coup sur le marché du jeu mobile où il était très peu présent. Les forces réunies des deux éditeurs font émerger une...

Industries créatives et culturelles en France. Panorama économique

En novembre 2013 a été lancée une plate-forme numérique baptisée France Créative qui regroupe l’ensemble des acteurs des industries culturelles et créatives, (ADAGP, Adami, Association IPG, ESML, Fesac, Procirep,...

Un chiffre ou deux…

Zéro : à Lille, les kiosques de presse auront tous disparu, après la fermeture prévue en 2014 des deux seuls qui subsistaient. En 2012, 1 182 points de vente...